開発版エンジンのテストをひっそりとUP
一つ前の記事で小難しくオプションを解説しましたが、要はこういうことです。

まだまだ聞き苦しいんですが、今までのバージョンは、この音域でこうはならないでしょう。
ただ、やってみればわかると思いますが、調整がエライじゃじゃ馬です。
BRE=0
b40C100D100
とか
BRE=10
Y50b40C100D100E50
とか
BRE=5
Y70b32C100D100E100
とか
音階や詞によって一音一音聴いては直しの繰り返しでした。

開発版エンジンの詳細はこちら->UTAUコアの開発版

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UTAU | 23:14:15 | Trackback(0) | Comments(0)
UTAUコアの開発版
まずお断り。
今回エンジンだけの提供になります。
開発版ですので自己責任でご使用願います。
ダウンロードとエンジンの交換の仕方は下の方にあります。

さて、表に出していませんが、UTAUの音声伸縮エンジンである
resampler.exeはこれまでにバージョン5まで数えていました。
この度、公開するのはその内部バージョンが「7」に当たるモジュールです。
(“バグとか理不尽な仕様とかあるかもしれませんよ”なバージョンです)

違いは、
1.フォルマント修正フィルタの精度UP
2.周波数表作成処理の改良
3.実験用オプション
です。
(※長くなったので折りたたみました。「続きを読む>>」からどうぞ)

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UTAU | 22:24:10 | Trackback(0) | Comments(0)
どんだけー
とりあえず支援。

すごいですね。
まだ一日経っていないのに、この分だと1万再生いきますね。
って、この記事打ち込み中に超えちゃいました。


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動画 | 20:39:55 | Trackback(0) | Comments(0)
もう、いいよね
ここ一週間くらいでUTAUタグの投稿が増えましたね。
とりあえず最新で「おー」と感心した二曲。
【ニコニコ動画】【重音テト】初音ミクの暴走【修正ver】
【ニコニコ動画】和音マコに「ワールドイズマイン」を歌わせてみた。
他にも、「これは」と思うものがいくつも上がってました。
もう「作者自らがUTAUのポテンシャルを示すために歌わせる」というのは必要はなさそうです。
今後は開発の方にウエイトを。

となると、あとは情報の共有かな。
UTAU@Wikiはありますが、どうも遠慮してしまって編集してくれる人が少ないようなので
より気楽に書き込めるように掲示板つくりました。

UTAU交流掲示板
(ページの左にもリンクがあります)

質問、要望、不具合、自テクニックの披露、自作動画の宣伝等、UTAUに関することなら
雑談も可。でも喧嘩しないでね。
記事と関係のない質問をblogにコメントするのは抵抗があった(それでもする人はしますがw)
と思うので、今後はこちらにどうぞ。
それから、基本的な質問等で判る方がいらっしゃいましたら管理人に遠慮せずにどんどん
回答してあげてください。


そして、有用な情報が散見される場所をご紹介。
テト情報とスレへのリンク
http://www9.atwiki.jp/voc0vip/
ソフトウェア板のUTAUスレ(2ch)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1212304214/l50



あと、「出す」といっておいて全然出てこない「夢みることり」ですが、
なんか“UTAU作者版”を出すまでもない程、皆さんの技術が向上していて、
「いまさら」な気がしないでもないんですが。
時間も開いてしまったことだし、歌の方にもっと調整を加えてからと思っています。
皆さんが忘れた頃にUPすることになるかと。



最新版の不具合。
新規作成で原音を変えて「OK」としても、左上の源音名に反映されないという不具合の報告がありました。
次回更新時までに修正する予定です。


UTAU | 19:01:46 | Trackback(0) | Comments(0)
出た!? 新音源?
UP主様が謙虚な方のようで、最初タグが入ってなかったので再生が伸びていませんが、


「調整中」とのことなので、動向を見守りたいと思います。

ちなみに私は「UTAU」で毎回タグ検索とキーワード検索の両方をチェックしてますので、
「UTAU」タグを入れてなくても(題名やUp主コメに入ってれば)ちゃんと捕捉しますよ?



拍手コメントのお返し
>音源に最適な周波数(音程)とか音節の長さというのはありますか?
最終的に歌声にするまでに関係する条件が大変多くて、まだまだ「未知の領域」といわざるを得ません。逆に色々試して結果をご報告いただくと助かります。


【追記】
1.コメントの回答
>PEXさん
情報をありがとうございます。
テト界隈でもだいたい同じような結論が出ていると思います。
ただサンプルが無闇に長いとアーカイブが肥大化するという欠点もありますが。

>管理人宛てコメントの人
管理人のみ閲覧できるコメントの質問で、メアドもURL(ブログとか)も無かったので
どう返信したものか悩みましたが、どやら取り上げた動画のUP主様のようなので
(はっきり名乗っていないので違うかも?)
KillerNoizeというソフトをダウンロードしてヘルプ等、使い方を詳しくしらべてみてください。
ヒントがあると思います。(Sharewareですが、試用制限は“出力30秒以内”のみ)

2.記事と関係のないコメントに対する回答
>完成間近
あなたは騙されています。
ああいう、「高機能そうな画面だけ」を作るのは意外と簡単なんです。
実情をいうと、例の画面は「UTAUキャッシュプレーヤー(マルチトラック対応・保存機能なし)」
というところで止まっています。
これに対する要望が来ても現状では(時間的にもモチベーション的にも)対応しかねるので
公開はしてません。


UTAU | 23:16:21 | Trackback(0) | Comments(11)
シーケンサじゃなくて切り張りツールの件
なーつのお〜は〜りひ〜

夏をUTAわせる祭り」のフェードアウトっぷりが何処か哀愁を誘う残暑のこの頃、
いかがお過ごしでしょうか?
表彰とかあるわけじゃないので祭りはgdgdのままもう少し続くと思います。

と、前置きはこのくらいにしてタイトルの件ですが、
この記述だけでは殆どのシーケンサ使いの方に、伝えたいことが全然伝わっていないことが、
自分でDTMの真似事をし始めてよく判りました。
いや、判ってる方は判ってると思いますが、判らない方の為に補足する必要性を感じました。

というわけで、本題。
UTAUには本来「ノートのONOFF」やアタック・ディケイ・サスティン・リリースの概念はありません。
エンベロープという機能で擬似的に再現していますが、気をつけないと、この違いの罠にハマって
いくら調整しても思い通りの音が出せないなんてことになりかねません。

というか強調するのは極単純に以下の一点のみです。

「UTAUには音のリリースタイムは存在しません」

「オーバーラップ」と「先行発声」があって判りにくいとは思いますが、
この二つを設定しなければ、エンベロープの各点は必ず音符の頭から終りの中に全て収まってしまいます。
「オーバーラップ」の設定以外では音符の線の終りより先に減衰する音が伸びることは絶対に有りません。
ここが「シーケンサでなく切り張りだ」と強調している理由です。
音を「鳴らしている」のではなくて「貼り合わせている」のですから当然なんですが。

この点、初音ミクやAquesToneではちゃんとリリースタイムが存在していて、
音符の間にある程度隙間を持たせないとカツゼツが悪くなるなんてことがあるようですが、
UTAUの場合、ミクやAquesToneのつもりで隙間を空けてしまうと、
カツゼツどころの騒ぎじゃなくて、聞いて判るほど音が短く詰ってしまいますので、
十分お気をつけ下さい。
※UTAUの場合は隙間をあけずに打ち込んた後、細かい調整で“必要ならあける”のが基本です。
※※また、フレーズの終り等で「伸ばした感じ」にしたい場合は、実際に音符を長くします

DTM経験がほとんど無く、いきなりUTAUから始めた方は、
ミクとかAquesToneを使い始めたらこの逆のパターンに嵌るかもしれませんね。

※だからUTAUからDTM入門するのは無謀だとあれほど……。

というわけでUTAUオンリーで頑張っている方には少し混乱を招くかもしれない話題でした。
混乱した方は、AquesToneや試用版ミク・MEIKO等を試して納得してください。

以上。

≪簡易的に解説図≫
kaisetu080820.png
※ご注意:「リリースタイム」を説明するための概念図です。他の部分は正確なイメージを伝えていない可能性があります。

UTAU | 03:17:27 | Trackback(0) | Comments(1)
コマンドプロンプトの位置を固定するには
WAV生成中のコマンドプロンプトをキャプチャーして動画にしたいという需要があるようで、
ちょっと調べてみました。

やり方:
スタートメニューの「ファイル名を指定して実行」で、 cmd と入力して実行後、
画面左上隅のアイコンクリックで出るメニューの一番下の「プロパティ」。
あとは見れば判ると思いますが、
・「ウィンドウの位置」の「システム設定を使う」チェックを外す。
・必要ならウィンドウ位置を数値で指定。
・OK時に、「同じタイトルのウィンドウに適用する」を選択することを忘れずに。
以上。

※注意「スタート」→「すべてのプログラム」→「アクセサリ」→「コマンドプロンプト」から
同じことをしようとしても、UTAUのコマンド画面は固定できません。
必ず「ファイル名を指定して実行」で、"cmd"を実行してください。

というかコマンドプロンプトのウィンドウ位置って固定できたんですね。
私も初めて知りましたw


その他 | 10:01:49 | Trackback(0) | Comments(1)
リドゥとか(UTAU ver 0.1.86)
UTAU最新版 ver 0.1.86

1.エンジン部をちょっとだけ改良
YやBREに関係するノイズ成分の精度が微妙にアップしてるはず。

2.「波打たせる」にオプション追加。
「上下の比率」というスライダーが追加されています。
このスライダーで波の位置を上下にずらすことが出来ます。

3.メイン画面左上に現在の原音名を表示。
 クリックすると原音のプロパティが開きます。
 「デフォルトで作成したのにテトだと思っている人」に説明するのに役立つかもしれません。

4.リドゥ出来るようになりました。
 結構広範囲の修正になりました。一応一通りの動作チェックはしていますが、
 もしアンドゥ・リドゥ操作で不具合があった場合、不具合内容をご報告ください。
 ※データの修復依頼には対応しかねますのでデータの保存はこまめに行ってください。

5.AquesTone用smfのエクスポートを仮実装しました。
メニューの「ファイル」→「エクスポート」でファイルの種類に「すべてのファイル」を選択し、
保存ファイル名の拡張子を「.aqu」にすると、AquesTone用のCCを挿入したsmf形式ファイルが作成されます。(生成後必要に応じて拡張子を.midや.smfに変更してください)
AquesToneに読み込ませる歌詞ファイルはインストール先の「あいうえお.txt」を使用します。
歌詞とCCで送出する値のマッピングはaquestone.cfgに書いてあります。
↓これの実験の為だったので Domino + VSTHost 以外の検証はしていません。


ダウンロードページ(直通)

UTAU | 17:59:36 | Trackback(0) | Comments(2)
多分、キラッ☆
一昨日の管理者宛てコメントより。
貼った人は投稿者ご本人じゃないようですし、
該当の動画は検索にかかるようになってすぐに見ていますが、
多分、コメントを期待してるってことだとおもうので。

【ニコニコ動画】【重音テト】星間飛行【カバー】
原音の抑揚に拘ることなく、手本の歌唱を再現しようと努力されているところに好感がもてます。
相当頑張っていると思います。それはコメントの評価に現れていますね。
ただ、贅沢を言わせてもらうと、全体に音の伸びが足りないところに「物足りなさ」を感じます。
調声のしかたが「見事」な分、それが余計に気になってしまいます。
とはいえ、これが「初投稿初DTM」とのことなので、その辺りを解決した上で、
更にWAV生成後のエフェクトやらMIX時のバランス調整やらを覚えたら化けると思いますよ。
(私もWAV生成以降のプロセスは勉強中なんでエラそうなこといえた立場じゃないんですが)

この記事を投稿者ご本人が見ているか判りませんが、
ただ褒めるだけなら動画のコメントに「上手い」「すげえ」「www」等と書き込めばすむし、
それだけでは、わざわざブログで取り上げる意味が無いので
ここでは足りないと思う部分を述べさせていただきました。


UTAU | 08:02:10 | Trackback(0) | Comments(2)
くぎゅぅ

自主規制があるので多くは語りません。
ただ、一言言っておきたい「くぎゅぅぅ」と。

くぎゅ病 | 23:37:28 | Trackback(1) | Comments(2)
AquesToneと一音一行の歌詞ファイル
先日の「一行一音の歌詞ファイルで汎用的に」の記述がわかりづらかったようです。
というか文章で伝えるのは難しいんです。
なので、「見れば判る」的に動画にしました。


歌詞ファイルは












(以下略)

という形になります。

実はAquesToneの基本音節は135あるので、一行一音だと128音しか使えなくて
足りなくなるわけですが、通常使用する基本音節は120あれば十分で、
あとは外来語などの発音になるので必要に応じて121番目以降にセットすれば
殆ど困ることは無いでしょう。

MIDIイベントはこんな感じになります(Dominoのイベントペインです)
DominoEventP.png
動画内にも書いたように、UTAUのエクスポートを改造してUTAU用の歌唱データから変換しました。

とりあえずこの動画で一音毎にCCで音節をセットしても実用に耐えることは証明出来ました。
というか元々軽い実装のAquesTalkから来てるので、その辺、大丈夫だとは思ってましたが。


その他 | 03:36:46 | Trackback(0) | Comments(1)
テトで「アイモ」
AquesTone用smfのエクスポート出来ました。
が、もう一つ修正予定のところが出来ていないのでUTAUの更新はまだです。
AquesTone関連の記事はまた別途書きます。

あと、「夢みることり」がなかなか出せません。
得意分野でないと限りなく時間がかかってしまう。
例の生足艶やかな和服テトをあわせてみたら歌詞の意味合いが
変わってきちゃってちょっと困ったことに。
いやあ、絵の印象って大きいですね。
こちらはちょっとアイデアが浮かんだので暇暇に作業を進めようと思ってます。

というわけで『アイモ』のテト版が先に出来てしまいました。

Y0の評判があまり良くなかったので、あえてYオプションは使わずに調整してみました。
声が濁ってるところが数箇所。
「キンキン」は抑えようと頑張りましたが、全体的に残ってる気がします。


動画 | 21:25:43 | Trackback(0) | Comments(0)
負けた
AquesToneで歌わせてみた二番手ならず。
この方のほうが早かったorz


まあ、捕捉が遅かったから仕方が無いんですけど、
作っている最中にあがってたのが微妙に悔しい。
こっちが自作。


このAquesToneはVSTiのUI画面で前もってテキストファイルを読み込んでおく仕様で、
CC(コントロールチェンジ):10番(Pan)で歌詞の行を切替る仕組みになっています。
それで、この「アイモ」では素直に行を分けてMIDIシーケンスにCCをはさんで切り替えて
いるんですが…。

実は割と簡単な改造でUTAUからこいつで歌わせられるMIDIファイルを直接生成できることに
気が付きました。
どうするかというと、歌詞ファイルは共通の一行一音のファイル生成しておいて汎用的に使い、
CCで一音単位で切り替えてしまうんです。
MIDIシーケンスのエディタでいちいちCCを入れていたら大変ですが、
UTAUのエクスポート機能を拡張すれば簡単に出来てしまいます。
前にこの手をつかって「歌うTmidity」用のsmfを生成させたことがあり、構造はほぼ一緒なので、
実装は簡単です。
(続く)

【拍手コメの返事】
線画の人へ
pixiv見ました。十分ですよ。
テトのUPロダに線画だけ上げてスレにも何もアナウンスしていない状態だと、誰かが見つけても使って良いものか連絡しようも無くて結局埋もれてしまう可能性が高いからもったいないって意味だったので。


その他 | 01:46:07 | Trackback(0) | Comments(1)
【緊急】Aquestがやってくれました【なんぞこれ】
UTAUのデフォルト音声の生成に使用したAquesTalkの開発元であるAQUESTさんが
やってくれました。

「なんぞこれ」と思って、配布URLを良く見るとAquestさんの公式なんでまず噴いた。
UTAU配布開始時に生成音声の同梱を同社掲示板に報告して快諾してもらったことがありますが、
その関係か、嬉しいことにコメでUTAUに言及してますね。

動画の「みっくみっく」の歌いっぷりを聞くと、軽くUTAUを追い越してくれたようです。(いや当然か)
流石、音声合成のプロです。

とりあえずびっくりしたので、報告だけ。
試用は夜、時間がある時に。続報を待て。

※投稿が2日なのでもうご存知の方もいるかと思いますが。
※開発者自らニコニコにUPしてるなんて「狙っている」としか。


その他 | 16:18:57 | Trackback(0) | Comments(0)
和服テトとか音程のトリムとか
和服テト、実はまだ全然描いてません。

拍手コメントよりその1
> ピアプロに和服テト投稿してみました
見に行きましたが有りませんでした。見方が悪かったのかな?
というかピアプロにテトはなんか問題があるみたいだから、
pixivとかに置いた方が良いかと。
(ピアプロと違い投稿即「使っていいよ」じゃない点に注意)

【追記】
和服テトの人へ。絵確認できました。GJ!でもちょっとエロい(流石31歳w)。
加工してから採用するかもです。
あとあぷろだに線画の人、テト絵は不足してると思うので
もっと宣伝して良いと思う。
【追記ここまで】

というわけで、広く皆様にお知らせ。
「Wテト」で「夢みることり」テイストなイラスト募集中です。
自信が無いなら、さり気なくpixivとかに投稿してくれればコッソリ回収にいきます。
(タグに「重音テト」をお忘れなく)
※応募でなく単に「和服テト」をテトスレで公開って手もあります。みんな頑張ってテト絵を充実させるんだ!

拍手コメントよりその2
> 指定した高さの音だけ指数にして1/72ほどシフトさせる機能は実装できませんでしょうか。
難しいかも。
10cent単位(半音の1/10)で良ければ既に t という隠しオプションがあるんですが。
Flagsに「ジェンダーファクターもどき」と同様に"t+5"とかいう風に指定します。
使えませんか?


UTAU | 05:18:18 | Trackback(0) | Comments(0)
加えるだけでカツゼツがよくなる魔法のオプション"Y0"
「また冗談を」などと思ってはいけない。
私はこれと、『すっぴん調教』でおなじみのVSTエフェクトBLOCKFISHを併用することで、
テト耳の諸兄から『ボカロ並み』と評価をもらうことが出来たんです。
(↑ここ重要)

ここでお断り。
この記事は「原音の調整はもう十分やって、モジュレーションのさじ加減も判ってきた。これ以上の向上に何か無いか?」って人向けのトピックです。

該当する方、もしくはそうでなくても興味のある方は先に進んでください。

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UTAU | 23:59:59 | Trackback(0) | Comments(0)