投稿日:2008-06-30 Mon
流石はボーカロイド。UTAUでMIDIエクスポート→ボカロEDITORでMIDIインポートから、
たった数時間の手間でここまでいけるんですから。
デモ版ゲットから今まで、曲よりむしろ、アニメ作るのに時間をとられてました。
で、ミク絵を描いたついでに前のテトに色をつけて一緒に踊らせてみたんですが、
なんか歌ってないと変な気がして同じ映像で合唱版も作ってみました。
※ニコニコ動画のアカウントが無い方は続きを読む >>からどうぞ。
聞き比べてみたら面白いと思います。
というか、UTAUの惨敗です。
まあ予算とか歴史とか開発体制とか比較にならないので当然ですが。
アニメの素材は後でアップしておきます。
閲覧用にアカウントは持っていたので。 piaproかpixivにでも。
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投稿日:2008-06-30 Mon
意外と早く出来ました。UTAU Ver0.1.82 修正点は以下の通り
・『人力ボーカロイド支援ツール』というが残っていたの修正。
・1022回以上操作するとUNDOバッファが溢れて誤動作するのを修正
・MIDIエクスポート:連続する休符を正しく出力できなかったのを修正
・MIDIエクスポート:歌詞に?が入っていたら取り除く
・その他、細かい調整。
2番目が結構クリティカルなんですが、報告は無かったですね。
私はデバッグ実行で使っていたので難を免れましたが。
ダウンロードはこちら。(直通)
http://schwertlilie.hp.infoseek.co.jp/utau/index.html#DOWNLOAD
投稿日:2008-06-29 Sun
というわけで、デモ版初音ミクゲットしました。
UTAUが吐き出すVSQはVOCALOID2エディタで読めないことはもうご存知かと思いますが、
同じUTAUからのエクスポートでも、MIDファイルでエクスポートして
VOCALOID2エディタに読ませてみると……、
なんと不思議なことに、歌詞まで読み込めてるではありませんか! いや、よく見るとピッチベンドまで!!
再生するとオートピッチとミクのスムージングが重なって妙な事に。これは仕方がないか。
それから、休符の長さが違ってたり、所々ずれたりしてます。
誰も使わない機能だから、不具合報告もなかったんですね。
というわけで、とりあえず試用期限までに「ミクでちゃんと読み込めるmidiエクスポート」を。
っと、UTAU@Wikiの方もぼちぼち進めてます。こっちも大事だ。
今週の一曲。
『初音奔放曲』を聞いて「すげえなぁ」とか思っていたら、
同じ作者さまでこんなのが来ていて驚きました。
それにしても「重音テト」は、順調に浸透していってるようですね?
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投稿日:2008-06-24 Tue
次の二点において、私の作成する重音テトは偽物らしいことが判明しました。1.音痴で無い。
いや、“音痴”と呼ぶのは失礼でした。「テトの独特の音程のブレ」をModulation=0で殺してしまう(私の調教スタイルです)ので、コアな重音テトファンから必ず「テトらしくない」と指摘されます。
2.ドリルがゆるい。
巻貝のように固そうなドリルがテト本来の髪型のようですが、私はやっぱ踊ると軽く解けて揺れるような、髪の毛っぽい感じが好きです。
というわけで今後もテト声(“小山乃ボイス”と呼ぶんですか?)を使用するときは偽テトになってしまうことをご容赦ください。
と、ネタフリはこの辺にして、今日は自作じゃなくてご紹介。
私は元曲も知りませんでしたが、なんか素敵です。絵も可愛いし。
「重音テトはしぼみ気味なのかな?」とも思っていましたが、なかなかどうして。
元曲はこちら。説明は要りませんね?
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投稿日:2008-06-21 Sat
「なぜか変換できない」の替え歌です。内容とは裏腹に、現状の手段を駆使してのテト声調教法が確立できたかも。
あとはこれをどうUTAUに反映させるかなんですが。
UP主コメ欄に書いてませんでしたが、絵も自作です。これだけでエライ時間かかりました。
それと、歌詞がUTAUローカルな話題なのでこれはあまり伸びないと思います。
さて、気になる調教法ですが、
「雲の遺跡」でもそうでしたが、実はちょっとしたテクニックを使っています。
何をしたのかというと、UTAUで同じ歌唱でBRE(子音成分)を0にして生成したwavと、BREを100にして生成したwavを別々にAudacityに取り込み、BRE=100の方を手動で編集したんです。
音が濁る原因の大半はBRE成分にいらぬノイズが乗っているせいだと判っているので、耳で聞いて判別して不要部分を無音化したり、濁る原因の低音成分を抑えるためにハイパスフィルタをかけたりしました。
それから、UTAUの仕様上、BRE=100で出力すると、音量が母音成分と一緒に出力した時よりかなり強くなってしまうのですが、「雲の遺跡」の時は強力にリバーブをかけるので子音がそれに負けてしまわないように、あえてレベルを高いままにしたりとか。
これらをUTAUで「ある程度」まで実現しようとか考えてるんですが、実装のしかたに気をつけないと混乱の原因になりそうなので、ちょっと思案中です……。
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投稿日:2008-06-17 Tue
気にしすぎです。まず、名前のパターンだけでパロディ・派生キャラ・亜種と認定する(されると考える)べきではない。
「○音○○」という命名法に意匠があるわけじゃなし。
確かにパターンを似せているわけですから「無関係」というわけには行きませんが、
「命名のヒントにした」位の認識でも全然問題ないと思いますよ。
極端な話、「くまうた」や「ワンダーホルン」にそういう愛称がついてそれが定着したとして、
誰が文句を言うのでしょう? というかそれ推奨。みんなで似合う名前を考えましょう。
VOCALOID(CVシリーズ)を離れて、“合成歌唱のキャラには「○音○○」”というのが流行りだしたら、むしろクリプトンさんは喜ぶんじゃないですか?
と、いう程度の問題と考えています。名前に関しては。
というわけで、これに関しては、ここでおしまい。
一般論とはいえない内容なので、質問には答えません。あしからず。
投稿日:2008-06-17 Tue
UTAUでブレスとかノイズ成分だけの音を単音として扱う方法まず、UTAUでは原音に「音程が有る」ものと見なして扱うので、音程が存在しない、ノイズだけの音声は普通に扱うことが出来ません。
しかし、「あいうえお」以外を普通に扱ってることでも判るとおり、母音を伴っていればノイズ成分は普通に出力できます。
ここで勘の良い方はもうやり方が判ったと思います。
そうです。
終りにダミーの母音を追加して、原音設定で除外してしまえば良いのです。
ちょっと無駄に思えるかもしれませんが、これはUTAUのエンジンがどんな音に対しても基準の音程を必要とするためです。
ノイズ成分の場合は音程は何でも良いので、ダミーを入れてその音程を決定できるようにしてあげるわけです。
ところで実際使うときですが、音量がデフォルトの100だと「すごい音」になってしまうので10以下に落とした方が良いと思います。
というわけで、テト声のブレス1、2はありがたくいただいて自分のライブラリに追加しました。
投稿日:2008-06-14 Sat
悪化しました。じゃなくて、
くぎゅボイスを封印してから後、UTAUのエンジンも何回か更新して、その性能も「微妙に」アップしている筈なので、性能テストも兼ねて久々にくぎゅ声に歌わせてみたんです。
具体的には、この↓「雲の遺跡」の“くぎゅボイス版”を“テト版”と平行して作っていたんですが、
はっきり言いましょう。
「UTAU最新版にくぎゅボイスはヤバイ」(※1)
いや、つまり、「いまだくぎゅボイスをリプレイス出来るようなライブラリは存在しない」って結論です。
そういうわけで、過去のくぎゅボイス使用作品は「当面は凍結」ってことでもうしばらく様子を見ることにします。
ところで、この“「雲の遺跡」テトカバー”ですが、わざとUP主が判る情報を入れないでおいたのですが、芸風と調教でバレバレでしたねw
(※1:釘宮病バイアスかかってます)
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投稿日:2008-06-13 Fri
全然UTAUに関係ない話題ですが。かつて「初音ミク」で画像検索したら一枚も正しいイメージが出なかったことがあり、謀略説がまことしやかに囁かれていたことは覚えていますでしょうか?
今、それと似たようなことが起きているのを発見しました。
これをご覧下さい
http://images.google.co.jp/images?sourceid=navclient-menuext&ie=UTF-8&q=%E3%81%8D%E3%81%AE%E5%B1%B1%E3%81%95%E3%82%93&um=1&sa=N&tab=wi
「きの山さん」というのは某お菓子メーカーの製品のイメージキャラクターで、ニコニコ動画でもなにやらキャンペーンを行っているみたいなんですが、ご覧のように、イメージ検索でそのイメージが一個も出てこないのです。(6/13現在)
これは新たな謀略の匂いが……?
ぶっちゃけ、普通にキャラ自体の知名度が低いだけって気もしますが。
※ブログ著者は一般論的なことを述べているだけで、なんら該当製菓会社の営業妨害をする意図はございません。
楽天リンク
明治 M20きのこの山 10入
北海道限定 きのこの山 レアチーズ味
投稿日:2008-06-12 Thu
だれですか。ウィキペディアにUTAUのページ作ったのは。
(ワンダーホルンでさえ無いのに……)
思わず作者名の読み方を訂正してしまいましたが、まだその前にやることがあるでしょうに。
というわけで、歌声合成ツールUTAU@ウィキ。
「多少は作ってから」と思ってたんですが、「作者多忙の為放置しっぱなし」って、Wiki的に正しいの? ってことで、使い方が間違ってることに気づいたのでURL公開しておきます。
全然出来てませんが、志のある方、いましたら適当に編集しちゃってください。
とはいっても、メインの仕様関連は私が書かざるを得ないでしょうが、
ユーザーから見てあったら便利なまとめなど、
テンプレ的なものでも良いのでページを作ってくれれば、私の方で補足できるところは補足します。
尚、基本、ここ(このブログ)の文書は飴屋/菖蒲が著作権を保持し、無断転載禁止ですが、
この歌声合成ツールUTAU@ウィキに対してだけは無断で引用・転載してもOKです。(主にUTAUの仕様関連)
(明らかに関係のない転載は私が修正・削除しますから)
と、他力に頼ってみる。
こういう投げっぱな企画(?)はgdgdになるのが常なんですが……。
投稿日:2008-06-07 Sat
「桃音ライブラリ」をUTAU用に調整したものを配布します。実は「桃音ライブラリ」の作者である桃子さんからちょっと前に配布の許可をもらっていたのですが、
なかなか調整が揃わなくて配布が今になってしまいました。
ライブラリは使い込んで調整を積み重ねて行った方が「リズム音痴」が減るので、もう1、2曲歌わせてみてからの方が良かったのですが、それだとせっかく許可をもらったのに、いつまでも独り占め状態が続いてしまいそうなので、とりあえず、全音揃った段階で一旦出すことにした次第です。
このライブラリは「分割前版」である「桃音ライブラリver1.00」にver1.10で追加された音を加えて、
以下の処理を行ったものです。
・低音用ファイルの生成(メロダイン試用版にて)
・ノイズの除去(KillerNoizeにて)
・ハイパスフィルター(一部波形がうねってるもののみ)
・分割前版のファイルは各音に分割
・UTAUで各音のパラメータ設定
・周波数表ファイル(*.frq)の添付(UTAUで自動生成したものを一緒にアーカイブした)
ダウンロードはこちらから。
ダウンロードページへ
>モモラボ(「桃音ライブラリ」配布ページ)
>♪UTAってみたよ♪(ブログ)
投稿日:2008-06-05 Thu
三人娘(新?)による『コーヒーをいれたから』フル版きました。というか感心したのは歌じゃなくて、イメージの方。
知る人ぞ知る、緋龍華 麒麟さんによる『キャラクターなんとか機』ですね。
これを使うという発想はなかった。
奇しくも桃音のイメージが私が想像したのに近くて驚きました。
ちなみにデフォ娘はイメージ考えたこと無いです。これもありかな?
クセのある絵なので好き嫌いはあると思いますが、絵の描けない人が手っ取り早くコレ系のキャライメージを作るには良いかも。
投稿日:2008-06-03 Tue
重音テトが「エレクトロ・ワールド」を歌っている↓
原曲はどうなんだ。
↓
聞いてみた。
↓
すげー。
↓
さらにMikuMikuDanceのを見つける
↓
やられました。
テト版
MikuMikuDanceが可愛くてハマった。
知ってる人には今更な話題かもしれませんが。
投稿日:2008-06-03 Tue
UTAU Ver0.1.81 リリースしました。ダウンロードページ(直通)
1.wav生成後、何かの変更をするまで「保存」してもプロジェクトが保存されなくなるのを修正
2.『人力ボーカロイド支援ツール』という名称を廃止しました。
3.プラグインからのデータが受け取れてなかったので方法を標準出力からファイルに変更。(仕様書も修正しました)
1が結構クリティカルで、私は2、3回被害に遭ったのですが、報告は無かったですね。
投稿日:2008-06-01 Sun
なるほど。そういう使い方が
と、感心しています。
まあ、UTAUに関しては「自分で歌った方が早いんじゃね?」って世界ですが、
何気に実装したVSQインポートがこんな形で使われることになるなんて予想もしてませんでした。
こんなことになるならピッチカーブもちゃんと反映されるように気合入れて実装しておくんだった。
(今はバグがあってまともに反映されません)
なにやら、新しい流れが展開しそうな、そんな予感を感じるのは気のせいでしょうか?
VPVP (MikuMikuVoice配布元)
出た!生音声からパラメータ付きVSQを生成する「MikuMikuVoice」!
投稿日:2008-06-01 Sun
■■ 通達 ■■『人力ボーカロイドとは』
愛ゆえに、お気に入りのキャラの台詞や歌声などから必要な言葉を切り出し、サウンド編集ツールやピッチ変更エフェクター等を駆使して、大変な労力をものともせずに、さもそのキャラボイスのボーカロイドがあるかの如く、好きな歌を歌わせてしまった者たちが居た。
彼らのその人知を超えたキャラクターへの愛に敬意を表して人はそれ「人力ボーカロイド」と呼んだ。
つまり、「人力ボーカロイド」とは人知を超えた忍耐力と、目的の為にあらゆる材料を駆使する職人魂を持って初めて達成できる境地なのである。
しかるに、そういった職人に一切スルーされるUTAUというソフトは明らかにその名を冠するにふさわしくないと考えられる。
よって、今後UTAU、及びUTAUで合成した歌唱を「人力ボーカロイド」と呼ぶことは禁止する。
以上。
【追記というか補足】
だからネタですってば。私にそんな権限ありません。
それにライブラリから自作する労力は多分「人力ボーカロイド」に値します。
私に出来るのはツールのサブタイトルを変えるだけで、UTAUを利用した作品をどう呼ぼうとそれは、各個人の自由です。
ただ、職人技の先人には敬意を表わしたいなあ、と。
【/補足ここまで】
と、いきたいところですが、一番人目に触れる紹介動画で思い切り「人力ボーカロイド」を連発しているので、そう簡単にはいきません。上記の通達は半分ネタですごめんなさい。
でも半分は本気。
手作業の切り張り技による人力ボーカロイドはUTAUの原点です。
UTAUはあくまで人力ボーカロイドの手段の一つなんですが、このままでは本来の意味が失われて「UTAU=人力ボーカロイド」みたいな認識が広がる危険性があります。
というか、すでに本物の人力ボーカロイドの動画のコメントにわざわざ「UTAUは使ってません」と書かなきゃならないような状況になっています。
元々は職人様に使ってもらえるようなツールに進化するのが夢でしたが、
これでは支援どころが逆効果。既に方向性が違ってしまっているようなので、
ここは『支援ツール』の名前を辞退しようと思います。
今後はUTAUを「人力ボーカロイド支援ツール」ではなくブログの説明にあるように「歌声合成ソフトウエア」もしくは「歌声合成ツール」にします。readmeやショートカットも次回から改めます。
というか、実はこのツールの大枠がイメージ出来てきた頃から、呼び方はいずれ改めようとは思っていたんですけど。
ちなみに確かにUTAUも手間のかかるツールですが、かなり自動化してますし本来の職人技と比べれば随分とぬるくなっていると思います。
「無料版ボーカロイド」だと思ってUTAUに興味を持つ人が多いことを考えると
(というかそういう風に宣伝したのは私だし、別にそれで良いんですが)、
やはり「人力ボーカロイド」と呼ぶのは適切でないと思います。
↓“真の人力ボーカロイド”すげえ。
ぶっちゃけ、このゆっきPさんの歌わせっぷりに感動したことを伝えたかったんですけどね。
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